¡Bienvenidos! ¡Hoy arranca la convocatoria de jugadores para la 2ª Partida del Cluedo de My Little Pony!
Todo aquel que quiera jugar, puede pedir a partir de ahora su puesto y a una de nuestras seis jugadoras, a saber, entre las siguientes:
Sin embargo, para que no haya ninguna confusión con las reglas del juego y con sus mecanismos, antes que nada, hagamos un rápido repaso sobre cómo va esto:
-Los seis jugadores se comprometen a lo siguiente. 1) Entrar al menos una vez al día. 2) Dar caracterización a su personaje (sí, esto era opcional en la primera partida, pero ahora quiero potenciar el carácter narrativo-rolero). La primera regla es para evitar que haya largas interrupciones en la partida: si alguien no va a poder entrar una vez al día, o no va a querer (salvo casos muy puntuales y aviados), que no se apunte, por favor. Lo mismo para lo segundo. 3) En pro de que la 2ª se cumpla, habrá un mínimo a cumplir de 3 intervenciones por semana. Pueden ser muy sencillas, pero 3.
-Un jugador que incumpla uno de sus tres compromisos acabará recibiendo una sanción. Es decir, cada vez que un jugador no mueve dentro del plazo (imaginemos, yo le doy el turno el martes y el jueves no ha movido, eso es fuera de plazo, ya que el miércoles tendría que haber entrado y movido, como mínimo) recibirá un "punto". Cuando tenga 3 puntos, perderá un turno. Si los vuelve a perder, dos turnos. Y así, sucesivamente. Lo mismo se aplicará para los que, dentro del plazo, no envíen sus MPs a los que hayan hecho una acusación.
-Para compensar estos puntos negativos, se me ha ocurrido dar puntos positivos. ¿Cómo se ganan? Con intervenciones que resulten interesantes/divertidas en el papel del personaje que se lleva. Si lo merecen, se gana un punto positivo. Los puntos positivos anulan los negativos. Pero no los gana cualquier intervención de "rol", tiene que merecer la pena. (*Se añade un aspecto particular, el jugador que lleve a Pinkie Pie podrá ganar una doble valoración -2 puntos positivos- si en una intervención como su personaje usa al mismo tiempo al personaje en su "modo" Pinkie y en su "modo" Pinkamena).
+MECANISMOS DE JUEGO:
-La forma de jugar ese sencilla, pero recordemosla de todas formas:
-Hay 6 sospechosos de haber cometido el asesinato de Spike, 6 posibles armas y 9 posibles escenarios. La solución será elegida por el maestro de ceremonias. Las demás opciones serán asignadas a los jugadores. Es decir, cada jugador recibirá 3 pistas al azar (pueden ser 1 de cada, 2 y 1 o 3 iguales). Será su punto de partida para empezar su labor detectivesca.
-Cuando doy un turno a un jugador, le asigno una tirada de dados (bueno, le "asigno", tiro los dados y lo que sale, sale; podría dejar que tirarais vuestros propios dados, pero claro, empezarían a abundar los 12 y tal, ja, ja, ja... No, no me fío un pelo... Bueno, sí, pero es mejor prevenir que curar). Los personajes salen de sus respectivas casillas y pueden moverse en horizontal y en vertical, no en diagonal. En última instancia, las estancias cuentan como una casilla: por ejemplo, si estoy en una casilla que está separada por dos de una puerta, necesito un "3" al menos para entrar, 2 por las casillas intermedias y una 3ª para cruzar la puerta. Un caso especial es el de los pasadizos. En última instancia, moverse por un pasadizo equivale a un movimiento entre dos casillas, es decir, se cuenta como 1 paso. /// Por cierto, técnicamente, las reglas del Cluedo prohíben que uno salga y entre en la misma estancia en el mismo turno -es decir, si estoy, por ejemplo, en el spa, no puedo usar un 4 para salir y entrar-, pero en esta versión, como lo permití en la primera partida, lo voy a seguir permitiendo.
-Cuando un jugador entra en una de las nueve salas, puede lanzar una acusación. La acusación tiene que incluir, obligatoriamente, el lugar en que se encuentra el jugador: si está en la biblioteca, tiene que decir que el crimen fue en la biblioteca; no puede decir desde la biblioteca que el asesinato fue en la casa de Fluttershy, por ejemplo. Una vez ha lanzado la acusación (por ejemplo, fue X en Y con Z) los demás jugadores han de mandarle un MP, diciéndole o, "no tengo cartas que mostrar" (porque no tiene X, Y o Z) o "tengo una carta", si tiene alguna de ellas; en caso de que un jugador tenga 2 de las cartas o, poco probable pero no imposible, las 3, basta con que le enseñe 1 de ellas, la que quiera. Una vez el jugador que ha lanzado su acusación ha recibido los 5 MPs, tiene que dar por cerrado su turno y decir si le han enseñado cartas, pero no qué cartas le han enseñado. Dirá: "Me han enseñado cartas, el jugador 2 y el 5, los demás, nada".
-Cuando alguien crea saber quién es el culpable, debe ir a Canterlot y lanzar la acusación oficial. Si acierta, es el ganador de la partida. Si falla, se le dará la solución por MP y
quedará desterrado a la Luna... excluido de la partida.
+ÚLTIMO RECORDATORIO:
Repasemos los últimos datos antes de empezar a jugar:
+Personajes disponibles para los detectives:
+Posibles lugares del crimen:
-Biblioteca árbol de Twilight
-Ayuntamiento de Ponyville
-El Spa
-Casa de Fluttershy
-Colegio de Ponyville
-Sugarcube Corner
-Boutique Carrusel de Rarity
-Sweet Apple Acres
-Casa de Rainbow Dash
+Posibles armas:
-Un cupcake
-Un muffin
-Los elementos de la armonía
-Una rama de manzano
-Un libro muy pesado
-Una barra de pan duro.
+Posibles sospechosos:
-Gilda
-Trixie
-Chrysallis
-Rey Sombra
-Discord
-Nightmare Moon
Los que quieran jugar, ya se pueden APUNTAR.
*He cambiado los sospechosos para que pueda desarrollarse mejor la parte de rol del juego. (Sería un poco raro llevar, por ejemplo, a Rarity y que el transcurrir del juego le llevara a uno a tener que "acusarse a sí mismo").
HISTÓRICO DE GANADORES.
-Partida 1. BLEYD, llevando a Rainbow Dash (Twiligth Sparkle en la biblioteca con los elementos de la armonía).