[ROL] El fin de los ponis (2ª partida plazas completas)

Espacio para hacer roles relacionados con MLP

Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Volgrand » 12 Oct 2015, 17:18

McDohl, Aprobado.
HeyThereNana, hmmm tendré que pensarlo y ver cómo se harán las habilidades, pero creo que bien.

Pandi: O_O MUY aprobada.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Quetzal » 12 Oct 2015, 17:55

¿Cuándo empezaremos?
Volgrand, mi personaje no se le da bien esconderse más que al resto de los supervivientes. Es más, es bastante temeraria, pero me pasaba de las 500 palabras para decirlo.

(Y el de pandora está muy bien. Muy atormentada...)
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Volgrand » 12 Oct 2015, 18:09

Si quieres cuadrar mejor las habilidades, reescribe tu texto hasta que reflejes lo que quieres ser.

Y espero que pronto jajaja.

------Siguiente mensaje escrito en: 12 Oct 2015, 18:09 . Beep!------

De todas formas el asignar habilidades será más bien una discusión así que tranqui :)
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Volgrand » 15 Oct 2015, 00:49

Propuesta de habilidades / rasgos de personalidad.

Cada jugador, en base a su personaje obtendrá en total:
- 5 habilidades, de las cuales:
-1 a nivel "experto"
-2 a nivel "Competente"
-2 a nivel "novato".

-3 rasgos de personalidad (u otras características del personaje)


Cada habilidad, en las narraciones que hagáis, afectará si la aplicáis correctamente. Esto lo explicaré en otro momento, que es tarde. Aquí os hago mi propuesta de personaje en base a vuestros relatos, podemos discutirlo si no os parece bien. No hay un uso "establecido" a las habilidades, ya que todo depende de cómo narréis vuestras acciones.


PANDI:

Spoiler:
HABILIDADES:

- Experto: Cazadora
- Competente: Cuerpo a cuerpo, Sigilo.
- Novata: Fuerte y veloz, Morder

Rasgos de personalidad:

- Minerva: Está constantemente intentando escapar de la mente del monstruo en el que está encerrada.
- Inestable: siempre tentada a atacar a sus propios compañeros.
- Diario: Cada noche Minerva recupera parcialmente el control y escribe en su diario todo lo que ha descubierto.



HEYTHERENANA:

Spoiler:
El problema con tu relato es que me describes la misma acción, sanar, con mil palabras: "Coser, entablillar, escayolar...".
Te animo a que borres esa parte y salgas por la tangente. Quiero que imagines un problema que no tiene nada que ver con gestionar la colonia o sanar, y que solo estaba Nana para ayudar; por ejemplo, un poni perdido, y los exploradores están fuera. ¿Qué hace nana en esa situación?

Enga, vas por buen camino ;).

Habilidades:

- Gestión de la colonia
- Sanar
- ????

Rasgos de personalidad:

- "Demasiado pequeña para ayudar": Nana siempre ha permanecido en un segundo plano, ayudando en lo que buenamente ha podido. Esto ha hecho que no acabe de confiar en si misma para hacer las tareas para las que no está muy preparada; al mismo tiempo, pocos ponis pensarían en encargarle a ella esas mismas tareas.
- "Nadie habla conmigo": Demasiado pequeña para recordar lo que pasó (probablemente a duras penas había dejado de ser un bebé entonces) se pregunta por qué nadie habla de lo ocurrido.
- "Agradecida de que estemos vivos": Quizá una de las pocas ponis que mantiene una actitud positiva ante la adversidad. Después de todo, mientras haya vida, hay esperanza.


McDohl:

Spoiler:
No logro sacar dos habilidades a nivel "novato". ¿Qué crees tú que podría ser? ¿empatía?

Habilidades:

- Experto: Cantar y contar historias sin palabras.
- Competente: Sanadora emocional, Hablar sin palabras
- Novata:


Rasgos de personalidad:

- Relatos de los caídos: Quizá movida por la necesidad de dejar un recuerdo de los pocos supervivientes ponis, Quaver Note mantiene un fiel registro de todos aquellos que han caído.
- Protectora de la colonia: Quizá sin otras habilidades realmente útiles, o debido a la fuerte depresión en la que se sumió durante un tiempo, siempre se mueve a proteger a los suyos. No solo del daño fisico, sino del psicológico que a punto estuvo de acabar con ella.
- Amor por Equestria: Quaver Note amaba Equestria con todo su ser: sus verdes prados y montañas, la nieve, las costumbres, las ciudades... Hoy todo eso está perdido, pero el recuerdo sigue vivo en su corazón.


SHARPO:

Spoiler:
Habilidades:

Experto: Recolección sigilosa
Competente: Galopar sin hacer ruido, Objetos perdidos
Novato: Escondrijos, forrajear

Rasgos de personalidad:
- Solitario: Pale Paper prefiere trabajar solo a colaborar en equipo. Y lo cierto es que tiene ventajas: un solo poni no llama la atención y puede esconderse fácilmente, además de hacer cosas que otros ponis no aprobarían, u ocultar cosas para su propio beneficio. Por otra parte, a veces estar solo por el mundo puede ser peligroso...
- Recolector compulsivo: Una cosa es forrajear, otra recolectar o saquear... pero lo de Pale Paper es una vuelta de tuerca a estos conceptos. En sus bolsillos puede llevar absolutamente de todo, a veces útil, cierto... Pero como si fuera una urraca, es capaz de arriesgarse para conseguir algo que le atrae.
- Miedo a la sangre: Seamos francos, el cementerio está lleno de valientes. Pale sabe mantenerse fuera del peligro... excepto cuando ve sangre o le hieren. Ahí es fácil que pase de una "huida controlada" a una carrera sin control.



EDGAREO:

Spoiler:
Como te mencioné, necesitaría que profundizaces un poco en el tipo de magia que hacía Mad Fire, qué aprendió, etcétera.

Habilidades:

- Experto: Magia elemental: fuego.
- Competente: ? ?
- Novato: ? ?


Personalidad:

- "Quizá pueda hacer un nuevo sol": Mad siempre ha estado obsesionado con el sol, y no cejará en su empeño por intentar traerlo de vuelta. Aunque sus intentos pueden ser... chispeantes.
- "De pocas palabras": Mad Fier siempre ha tenido un problema para comunicarse. Hoy día ha desarrollado un sistemea que combina pocas palabras, mucha mímica y gestos que él mismo ha creado.
- Amante del fuego: A Mad Fire le encanta el fuego. Dale una candela a la que mirar durante horas y lo hará. Dale un monstruo y lo chamuscará. Pero, sobre todo, por lo que más quieras... no dejes que se aburra.




QUETZAL:

Spoiler:
Habilidades:

-Experto: Tecnología y mecánica
-Competente: FAbricación de armas y herramientas, puntería
-Novato: Armas improvisadas, moverse con soltura.

Rasgos de personalidad:

-Museo-taller: Sharp Eye mantiene con ayuda de algunos ponis un pequeño taller en el que ha ido recolectando distintos artefactos de la extinta Equestria que le pueden ser útiles. Es útil, sin duda, ya que le permite reparar y fabricar cosas. Pero cada vez que la comunidad debe moverse, ella es la única cargando con un carro...
-Sueños de volver al mundo de antaño: Antes el mundo estaba en paz. Cualquier pequeño paso que demos hacia ese mundo hoy perdido es un gran paso.
-Asocial: A Sharp Eye le cuesta congeniar con sus camaradas, la agota en seguida y se vuelve muy desagradable a la mínima. A veces es mejor dejarla a solas en su taller para que se calme, y los que no la conocen bien a duras penas la soportan.





Y una vez más: Si algo no os parece bien se puede discutir.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Quetzal » 15 Oct 2015, 09:53

¿Puedo cambiar "Sueños de volver al mundo de antaño" por "Curiosa"?
Algo en plan "Eres muy curiosa, eso te hace buscar donde otros no se atreven y por ello encontrar más sorpresas. Sin embargo esto te obliga a correr más riesgos que cualquier otro, lo que puede ser fatal" O algo por el estilo.
Lo del Museo-taller tomado como rasgo de personalidad hace parecer que tenga el síndrome de Diógenes...

Aparte, ¿se puede actuar con otros rasgos de personalidad? Osea, decir que es temeraria, que tiene la capacidad empática un poco alterada, o que le gusta jugar a ser táctico. Por ejemplo.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor edgareo » 15 Oct 2015, 09:59

No problemo en mi caso, ahora te dejo un pequeño escrito a ver si consigo rellenar esos huecos :3

Spoiler:
En su vida en grupo, Mad se había acostumbrado a varias cosas. Una de ellas era la de encender la hoguera todas las noches. Esa era su principal misión que tenia que cumplir pero no solo era eso, Mad había empezado a cocinar el mismo la comida de todo el grupo. No solo era su capacidad para controlar el fuego lo que le daba ventaja en ese aspecto, si no también la resistencia especial a las quemaduras, tan acostumbrado que estaba a ellas. La única queja que podían tener sus comensales era, o bien que estaba demasiado picante, o bien demasiado caliente, aunque eso a Mad no le importaba.

No solo eso, Mad también poseía la habilidad de regular su propia temperatura personal, y era capaz de compartirla con otra de las fuentes de calor más antiguas de Equestria, un abrazo. Así pues, si por algún casual hacia mal tiempo para una hoguera, Mad siempre estaba allí para proporcionar un cálido abrazo a cualquier Pony que lo precisase.


¿Opinion Volgrand? ^^
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor McDohl » 15 Oct 2015, 13:37

Mmm... habilidades a nivel novato...

Spoiler:
Pues cuando escribí la historia lo hice con la idea de que las canciones y las historias tuviesen impacto en la moral del grupo, estilo canción de bardo ¿sería eso quizás? Aunque puede que eso ya vaya incluido en la habilidad de Canto. Y como se ayuda de ilusiones hechas con magia para contar sus historias, ¿puede que sea un nivel básico de magia ilusoria? Pero es lo mismo tal vez que la habilidad experta. Quizás sea mas cohesionar y empatía, ya que en cierto modo su apego al grupo con el que viaja hace que acabe por percibir lo que le ocurre a sus compañeros.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor HeyThereNana » 15 Oct 2015, 13:58

Mañana saco un rato para cambiarlo, hoy no me va a dar tiempo. Pero contad conmigo, que lo haré aunque tarde un poco.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Volgrand » 15 Oct 2015, 20:17

Quetzal escribió en 15 Oct 2015, 09:53:¿Puedo cambiar "Sueños de volver al mundo de antaño" por "Curiosa"?
Algo en plan "Eres muy curiosa, eso te hace buscar donde otros no se atreven y por ello encontrar más sorpresas. Sin embargo esto te obliga a correr más riesgos que cualquier otro, lo que puede ser fatal" O algo por el estilo.
Lo del Museo-taller tomado como rasgo de personalidad hace parecer que tenga el síndrome de Diógenes...

Aparte, ¿se puede actuar con otros rasgos de personalidad? Osea, decir que es temeraria, que tiene la capacidad empática un poco alterada, o que le gusta jugar a ser táctico. Por ejemplo.


Vale, me parece bien.

Creo que debería cambiar el nombre a esa sección. La idea es tanto rasgos de personalidad como cosas que hacen al personaje único más allá de sus habilidades. Ya lo pensaré.

edgareo escribió en 15 Oct 2015, 09:59:lo era eso, Mad había empezado a cocinar el mismo la comida de todo el grupo. No solo era su capacidad para controlar el fuego lo que le daba ventaja en ese aspecto, si no también la resistencia especial a las quemaduras, tan acostumbrado que estaba a ellas. La única queja que podían tener sus comensales era, o bien que estaba demasiado picante, o bien demasiado caliente, aunque eso a Mad no le importaba.

No solo eso, Mad también poseía la habilidad de regular su propia temperatura personal, y era capaz de compartirla con otra de las fuentes de calor más antiguas de Equestria, un abrazo. Así pues, si por algún casual hacia mal tiempo para una hoguera, Mad siempre estaba allí para proporcionar un cálido abrazo a cualquier Pony que lo precisase.


No suena mal, ya me pienso las habilidades ;).

McDohl escribió en 15 Oct 2015, 13:37:Mmm... habilidades a nivel novato...

Spoiler:
Pues cuando escribí la historia lo hice con la idea de que las canciones y las historias tuviesen impacto en la moral del grupo, estilo canción de bardo ¿sería eso quizás? Aunque puede que eso ya vaya incluido en la habilidad de Canto. Y como se ayuda de ilusiones hechas con magia para contar sus historias, ¿puede que sea un nivel básico de magia ilusoria? Pero es lo mismo tal vez que la habilidad experta. Quizás sea mas cohesionar y empatía, ya que en cierto modo su apego al grupo con el que viaja hace que acabe por percibir lo que le ocurre a sus compañeros.


¿Qué te parece "Ilusionismo" y "Empatía"?

HeyThereNana escribió en 15 Oct 2015, 13:58:Mañana saco un rato para cambiarlo, hoy no me va a dar tiempo. Pero contad conmigo, que lo haré aunque tarde un poco.

Cuando tengas un momento :)
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor McDohl » 15 Oct 2015, 20:48

Volgrand escribió en 15 Oct 2015, 20:17:
Quetzal escribió en 15 Oct 2015, 09:53:¿Puedo cambiar "Sueños de volver al mundo de antaño" por "Curiosa"?
Algo en plan "Eres muy curiosa, eso te hace buscar donde otros no se atreven y por ello encontrar más sorpresas. Sin embargo esto te obliga a correr más riesgos que cualquier otro, lo que puede ser fatal" O algo por el estilo.
Lo del Museo-taller tomado como rasgo de personalidad hace parecer que tenga el síndrome de Diógenes...

Aparte, ¿se puede actuar con otros rasgos de personalidad? Osea, decir que es temeraria, que tiene la capacidad empática un poco alterada, o que le gusta jugar a ser táctico. Por ejemplo.


Vale, me parece bien.

Creo que debería cambiar el nombre a esa sección. La idea es tanto rasgos de personalidad como cosas que hacen al personaje único más allá de sus habilidades. Ya lo pensaré.

edgareo escribió en 15 Oct 2015, 09:59:lo era eso, Mad había empezado a cocinar el mismo la comida de todo el grupo. No solo era su capacidad para controlar el fuego lo que le daba ventaja en ese aspecto, si no también la resistencia especial a las quemaduras, tan acostumbrado que estaba a ellas. La única queja que podían tener sus comensales era, o bien que estaba demasiado picante, o bien demasiado caliente, aunque eso a Mad no le importaba.

No solo eso, Mad también poseía la habilidad de regular su propia temperatura personal, y era capaz de compartirla con otra de las fuentes de calor más antiguas de Equestria, un abrazo. Así pues, si por algún casual hacia mal tiempo para una hoguera, Mad siempre estaba allí para proporcionar un cálido abrazo a cualquier Pony que lo precisase.


No suena mal, ya me pienso las habilidades ;).

McDohl escribió en 15 Oct 2015, 13:37:Mmm... habilidades a nivel novato...

Spoiler:
Pues cuando escribí la historia lo hice con la idea de que las canciones y las historias tuviesen impacto en la moral del grupo, estilo canción de bardo ¿sería eso quizás? Aunque puede que eso ya vaya incluido en la habilidad de Canto. Y como se ayuda de ilusiones hechas con magia para contar sus historias, ¿puede que sea un nivel básico de magia ilusoria? Pero es lo mismo tal vez que la habilidad experta. Quizás sea mas cohesionar y empatía, ya que en cierto modo su apego al grupo con el que viaja hace que acabe por percibir lo que le ocurre a sus compañeros.


¿Qué te parece "Ilusionismo" y "Empatía"?

HeyThereNana escribió en 15 Oct 2015, 13:58:Mañana saco un rato para cambiarlo, hoy no me va a dar tiempo. Pero contad conmigo, que lo haré aunque tarde un poco.

Cuando tengas un momento :)


Me parece perfecto :D
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Quetzal » 16 Oct 2015, 11:28

Tengo un par de dudas:
¿Los ponis han estado sedentarios en algún sitio o se han desplazado por Equestria?
¿Tomarás el nuevo mapa oficial en este rol? http://4.bp.blogspot.com/-uj5l0C_W9Ps/V ... eq_map.jpg
¿Cuántos años han pasado desde el incidente?
¿Ha muerto toda la vida vegetal?
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor HeyThereNana » 17 Oct 2015, 13:12

A ver, si no te gusta la idea dimelo xD Pero que he pensado que le podía sacar más partido a eso de ser pequeña e invisible, no sé. Lo he cambiado un poco y lo he dejado así. Es que lo del potrillo que se pierde lo he estado pensando y (tal y como veo que está planteado el asunto) como que no se puede permitir perderse, ¿no? O sea, eres un superviviente, no puedes estar en la parra de esa forma.

Me he rallado bastante con eso, así que me he sentado a ver qué es lo que tenía y me ha parecido que no desencuadraba lo de ser una cotilla que lo mira todo sin que la gente se de cuenta. Pero insisto, que si no te gusta, resuélveme la duda (es decir, si hay ponis que se pueden permitir perderse en estas circustancias) y lo cambio.

Aquí lo dejo:

Spoiler:
Chica. Todo el mundo me llama chica por aquí. Creo recordar tener un nombre. Nana viene mucho a mi cabeza, así que me llamo así en las raras ocasiones en que nadie me oye. Pero para todos suelo ser “tú”, “chica”, “eh, esa potra, échame una mano”. No tengo nada en especial, aparte de una trenza que cae a un lado de mi cabeza, siempre despeinada por no tener tiempo para arreglarla. Mi tamaño es bastante pequeño para un poni terrestre de mi edad, así que la gente a veces me mira extrañada, preguntándose qué hace alguien tan pequeña aquí, seguramente pensando que mi madre sobrevivió a la catástrofe para luego tenerme. Obviamente, no fue así.
Era demasiado pequeña cuando ocurrió todo como para recordar algo. De todas formas, nadie quiere hablar de ello, así que realmente no sé qué pasó. Todo lo que recuerdo de mi vida soy yo, agradecida por estar viva, ayudando en todo lo que podía. Sólo sé que soy una superviviente a una gran catástrofe, y sé que lo que tengo ahora es todo lo que siempre voy a tener. Me entregué a la comunidad. Ya que no podía explorar (tarea de la que se encargaban principalmente los pegasos, por poder ver más terreno), intentaba ayudar en las cosechas. Sin embargo, el hecho de ser tan pequeña me dificultaba enormemente las labores del campo. Aprendí a coser y cocinar. Al no poder ejercer tareas en el exterior, me centré en la base de la colonia, en las tareas más básicas. Descubrí que tenía talento para sanar, sacando primero astillas a los ponis que trabajaban la madera, ayudando a otros con males mayores después. Fue un alivio, podía sentirme útil.
Tuve que formarme como pude, pues todo el conocimiento se perdió el día que se perdió todo. Sin embargo, unos pocos ponis de la comunidad vieron que podía ser útil y me ayudaron a recolectar ese poco conocimiento que quedaba. Aprendí todas las técnicas de sanación que cayeron en mis manos. Aprendí a coser, a vendar, a hacer escayolas; aprendí a manejar hemorragias y heridas en la cabeza. Aprendí hasta a asistir partos, aunque dicen que todas somos estériles. Aún nadie ha tenido la confianza de hablar conmigo directamente del tema (y lo entiendo, es algo muy personal), pero es una especie de secreto a voces del que nadie habla. Sería una pena, perder de esta forma una raza como la nuestra. Me encantaría saber ayudar de alguna forma, aprender a preparar brebajes o remedios que ayudaran a otras yeguas a quedarse embarazadas. Pero para ello tendría que saber qué pasó aquel fatídico día. Y de eso tampoco se habla.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Volgrand » 22 Oct 2015, 01:09

Disculpad la tardanza, he estado ocupado estos días.

Quetzal escribió en 16 Oct 2015, 11:28:Tengo un par de dudas:
¿Los ponis han estado sedentarios en algún sitio o se han desplazado por Equestria?
¿Tomarás el nuevo mapa oficial en este rol? http://4.bp.blogspot.com/-uj5l0C_W9Ps/V ... eq_map.jpg
¿Cuántos años han pasado desde el incidente?
¿Ha muerto toda la vida vegetal?


1) Aplica el protocol L.E.P.M.: ¡Lee el p*to manual! (primer post, ¡leñe!)

Spoiler:
Los potrillos lograron sobrevivir rapiñando los restos de comida y refugio de los ponis, sobreviviendo a los peligros del nuevo mundo escondiéndose. Pero cuando pasaron un par de años llegó lo inevitable: eran demasiados para estar quietos en un sitio, y un grupo tan numeroso llamaba la atención. Decidieron entonces dividirse en grupos que llamaron "familias". Estas familias se dispersaron por el mundo, buscando sus propias formas de sobrevivir.


Aunque en principio los ponis han sido nómadas, moviéndose donde había recursos y alejándose de los grandes peligros, os dejaré discutir cómo habéis sobrevivido como "familia". Quizá eso incluya haber encontrado un buen lugar en el que habéis pasado varios años, o no.

2) No lo había pensado. Segúramente sí.

3) L.E.P.M.:
Spoiler:
Hace... no sabéis cuántos años. No lo sabéis porque los conceptos "noche" y "día" ya no existen.

Para haceros una idea considerad que han pasado unos quince años. Sería extremadamente raro que sobrevivierais siendo unos bebés cuando el cataclismo, así que yo diría que el más jóven tendría hoy día unos 17 o 18 años. Como todo en esta historia, sujeto a la historia acordada de cada personaje.

4) L.E.P.M.... Oh, espera, esto no lo pone en el primer post.
Aunque es fácil de imaginar que sí: No hay sol, ergo la vida vegetal ha muerto. Actualmente lo más parecido a "vegetales" que hay son hongos que crecen alimentándose de las cenizas de la raza poni y de los grandes bosques que ya se están pudriendo poco a poco.


HeyThereNana escribió en 17 Oct 2015, 13:12:A ver, si no te gusta la idea dimelo xD Pero que he pensado que le podía sacar más partido a eso de ser pequeña e invisible, no sé. Lo he cambiado un poco y lo he dejado así. Es que lo del potrillo que se pierde lo he estado pensando y (tal y como veo que está planteado el asunto) como que no se puede permitir perderse, ¿no? O sea, eres un superviviente, no puedes estar en la parra de esa forma.

Me he rallado bastante con eso, así que me he sentado a ver qué es lo que tenía y me ha parecido que no desencuadraba lo de ser una cotilla que lo mira todo sin que la gente se de cuenta. Pero insisto, que si no te gusta, resuélveme la duda (es decir, si hay ponis que se pueden permitir perderse en estas circustancias) y lo cambio.

Aquí lo dejo:

Spoiler:
Chica. Todo el mundo me llama chica por aquí. Creo recordar tener un nombre. Nana viene mucho a mi cabeza, así que me llamo así en las raras ocasiones en que nadie me oye. Pero para todos suelo ser “tú”, “chica”, “eh, esa potra, échame una mano”. No tengo nada en especial, aparte de una trenza que cae a un lado de mi cabeza, siempre despeinada por no tener tiempo para arreglarla. Mi tamaño es bastante pequeño para un poni terrestre de mi edad, así que la gente a veces me mira extrañada, preguntándose qué hace alguien tan pequeña aquí, seguramente pensando que mi madre sobrevivió a la catástrofe para luego tenerme. Obviamente, no fue así.
Era demasiado pequeña cuando ocurrió todo como para recordar algo. De todas formas, nadie quiere hablar de ello, así que realmente no sé qué pasó. Todo lo que recuerdo de mi vida soy yo, agradecida por estar viva, ayudando en todo lo que podía. Sólo sé que soy una superviviente a una gran catástrofe, y sé que lo que tengo ahora es todo lo que siempre voy a tener. Me entregué a la comunidad. Ya que no podía explorar (tarea de la que se encargaban principalmente los pegasos, por poder ver más terreno), intentaba ayudar en las cosechas. Sin embargo, el hecho de ser tan pequeña me dificultaba enormemente las labores del campo. Aprendí a coser y cocinar. Al no poder ejercer tareas en el exterior, me centré en la base de la colonia, en las tareas más básicas. Descubrí que tenía talento para sanar, sacando primero astillas a los ponis que trabajaban la madera, ayudando a otros con males mayores después. Fue un alivio, podía sentirme útil.
Tuve que formarme como pude, pues todo el conocimiento se perdió el día que se perdió todo. Sin embargo, unos pocos ponis de la comunidad vieron que podía ser útil y me ayudaron a recolectar ese poco conocimiento que quedaba. Aprendí todas las técnicas de sanación que cayeron en mis manos. Aprendí a coser, a vendar, a hacer escayolas; aprendí a manejar hemorragias y heridas en la cabeza. Aprendí hasta a asistir partos, aunque dicen que todas somos estériles. Aún nadie ha tenido la confianza de hablar conmigo directamente del tema (y lo entiendo, es algo muy personal), pero es una especie de secreto a voces del que nadie habla. Sería una pena, perder de esta forma una raza como la nuestra. Me encantaría saber ayudar de alguna forma, aprender a preparar brebajes o remedios que ayudaran a otras yeguas a quedarse embarazadas. Pero para ello tendría que saber qué pasó aquel fatídico día. Y de eso tampoco se habla.


Sinceramente, ¿dónde está lo de ser cotilla? No lo veo en tu historia.
Y sigo con el mismo problema: Me narras en demasiadas palabras que sabes sanar, lo cual es genial. De tu historia puedo sacar como habilidades Gestion de la colonia y Sanar. Si eres cotilla, ¿quizá tienes muy buen oído? ¿Has aprendido a esconderte y ser sigilosa? ¿Quizá sabes empatizar con los que te rodean de tanto sanar e intentar hablar sobre la catástrofe? ¿Quizá has profundizado en algún tipo de arte alquímico poco conocido?

Engaaaaa, seguro que Nana sabe hacer más cosas que labores del hogar y sanar. A fin de cuentas, ¡es una superviviente al fin de los ponis!

------Siguiente mensaje escrito en: 22 Oct 2015, 01:12 . Beep!------

Y un detalle Nana: Lo de "permitir perderse" es un poco así. Estáis en un mundo lleno de peligros, habéis perdido a muchos amigos y lucháis cada día por sobrevivir. Con "perderse" puede ocurrir que un poni fuera a buscar comida o materiales a algún sitio y que, pasadas unas horas, no regresara. ¿Qué ha ocurrido? Alguien tendrá que averiguarlo, o no. Quizá lo han atacado unos depredadores, ha sido capturado, o sencillamente se ha perdido. O ninguna de estas opciones...
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor Quetzal » 22 Oct 2015, 01:23

1) Lo entiendo, mala pregunta, sorry.
2) ---
3) Quería saber la edad de los personajes aproximada, por eso pregunto cuántos años han pasado. No si ellos los recuerdan o no.
4) Si no hay vida vegetal, entonces no hay vida animal ya casi. No todo puede sobrevivir a base de hongos, creo.
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Re: [ROL] El fin de los ponis.

Notapor HeyThereNana » 22 Oct 2015, 15:26

Vale, vale. Es que el concepto de perderse no me había quedado claro.

Y me refería básicamente a tener buen oído y la capacidad de ver sin ser vista.


Jo, esto me está costando un montón, lo siento.
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