[Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMIOS -

Espacio para hacer roles relacionados con MLP

Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor arosasj10 » 19 Ago 2013, 10:19

Off:
Informo de que durante unos dias no tendre ordenador disponible y tendré que escribir desde el movil. Por lo tanto, o no podre rolear, o en el mejor de los casos será muy corto y poco elaborado.
Quiero pedir disculpas por esto. Derpy es uno de mis personajes favoritos y se que tambien lo es para muchos del foro, y me da rabia no poder atender al rol como es debido. Se que muchos no la eligieron precisamente por eso, pero no pensé que me fuera a ocurrir este percance.
Trataré de solucionar el problema lo antes posible para volver a rolear en condiciones. Una vez mas, siento estar desperdiciando las oportunidades de rol tan fantasticas que me ofrece el personaje.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Bitte Pie » 19 Ago 2013, 10:19

Offtopic: YAAAY.Gracias por la ayuda ;)
Rol: Bitte Pie sigue a Macdolia a traves de la puerta que ella elija, ofreciendole un bit
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor agustin47 » 19 Ago 2013, 10:23

Off: De nada, me hubiera gustado ayudar más, pero me quedé atascado un buen rato, hasta que vi lo de distancias equivalentes. Si es que...
Los milagros no son gratuitos.

La ignorancia a veces puede significar felicidad, y en este caso, la nuestra resulta ser una verdadera bendición.


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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Jaluba » 19 Ago 2013, 10:32

Aaaaaarg! Odio esto! - me acerco a una puerta y la pateo - Moon! Te ries de mi o que!? Me tienes dando vueltas - me tiro al suelo y empiezo a llorar un poco - No se porque me elegiste para estar en este laberinto! - me levanto y meto un bit en la puerta 6 - Me separaste de Macdolia y ahora lo que falta es que aparezca un monstruo... Sabes que moon? Odio este laberinto y a ti! - cogo un bit del suelo y atravieso la puerta 6 -
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Nomat » 19 Ago 2013, 10:38

Sigo a mi equipo por la puerta 1
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor agustin47 » 19 Ago 2013, 10:40

Silver mete un bit en la puerta número tres, y seguidamente, entra por ella.

Que sea lo que Dios quiera...

Off: mierda, con lo del problema casi se me olvida moverme.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor McDohl » 19 Ago 2013, 10:49

-Offrol-

Gracias a todos también de mi parte. Esto ha sido complicado de narices para mí, que tengo mis cualidades matemáticas en un grado de oxidación tan supino que casi están desmoronándose... :sisi1: y vamos con el rol.


-Modo Narración-

Macdolia tragó saliva. Esperaba salirse por la tangente y no tener que responder a una pregunta matemática. Los números nunca habían sido su fuerte.

"Ni los míos ni los de "ellas"... tsk, no es momento de pensar en eso... Tengo que concentrarme..."

Su compañera también parecía absorta en sus pensamientos, al mismo tiempo que luchaba por no hundirse más en la tormentosa habitación.

-Macdolia... creo que lo que tenemos que hacer es trabajar juntas. Quizás el problema sea muy complicado para una sola poni... pero somos dos, ¿verdad? Seguro que si avanzamos poco a poco lo sacamos.

La poni espacio-temporal miró a su compañera. Había fe en sus ojos.

Si, seguro que así era posible.

-Tienes razón. Trabajemos juntas para conseguirlo.

Bitte Pie sonrió ante la respuesta de Macdolia.

-A ver... Creo que lo primero sería sacar las velocidades... si el rápido vuela a 216Km/h y el pequeño a la mitad, se puede deducir que...

Bitte Pie estuvo explicando los cálculos mentales a Macdolia. Ahora que los oía en voz alta, empezaba a pensar que quizás no fuese tan difícil, después de todo.

-... lo que nos da los siguientes resultados:

P1: 60m/s
P2: 50 m/s
P3 : 40 m/s
P4: 30 m/s

-...pero no se me ocurre más... -concluyó la poni morada.

Macdolia cerró los ojos. Tenían la velocidad... lo siguiente...

Era calcular la distancia que recorrían en una vuelta, pues Nightmare Moon había especificado que las distancias por segundo eran por vuelta y media.

-Entonces... si hacemos los cálculos... ¡Ya lo tengo! -Exclamó la yegua de pelaje rojizo- los ponis recorren estas distancias por vuelta:

P1: 40 metros
P2: 33'33 metros
P3: 26'66 metros
P4: 20 metros

-...pero ahora tampoco se seguir...

Entonces, una voz retumbó en la cabeza de Macdolia:

todos esos datos son correctos !! Me pregunto si habrá alguna manera de sacar el Radio del círculo a partir de esos 40 metros de circunferencia que tiene... seguid así vais muy bien !

Macdolia miró de un lado a otro, extrañada por la misteriosa voz que acababa de oir.

-¿De donde...?

Su compañera también parecía extrañada.

-¿Tu también lo has oído?

Bitte Pie asintió con la cabeza...

"¿Que pasa aquí? ¿Quién era ese?... Bueno, creo que lo lógico es hacer caso a sus palabras... y haber una forma de sacar el radio la hay, solo hay que..."

!!

-¡Ya lo tengo!

Un recuerdo volvió a Macdolia. Una profesora lanzándole una tiza a la cabeza e intentando inculcarle una fórmula para despejar el perímetro de una circunferencia.

-Entonces... si cambio esto y esto aquí... y divido... ¡Ya está! ¡Los radios de los círculos son estos!

Círculo 1: 6'3661 metros de radio.
Círculo 2: 5'3046 metros de radio.
Círculo 3: 4'2430 metros de radio.
Círculo 4: 3'1830 metros de radio.

De nuevo, aquella voz retumbó en su cabeza:

Maravilloso !!! Equipo, sólo os queda la ALTURA de vuelo y lo tendréis todo !!

En este caso, fue Bitte Pie a quien se le iluminaron los ojos:

-Entonces... ¡La altura es Pi por diámetro mayor! ¡Es 19.98!

Tal cual Bitte Pie contestó, Nightmare Moon apareció ante las dos ponis.

-Je je je je je... así que lo habéis resuelto... la altura es ~20 metros, las velocidades 30,40,50 y 60 m/s y los radios 20/pi, 16,7/pi, 13,3/pi y 10/pi, la velocidad angular 3pi y la frecuencia 1,5, el período 0,67. Sois libres de seguir, podéis elegir puerta y moveros. Felicidades, mis pequeños ponis.

Y desapareció.

Macdolia abrazó a su compañera.

-¡LO CONSEGUIMOS, LO CONSEGUIMOS!

Tal vez no era un momento oportuno para alegrarse. Seguían con el agua al cuello y encerradas en aquella colmena... pero un poco de felicidad nunca venía mal en momentos tan oscuros.

Bitte Pie le ofreció un Bit a Macdolia.

-Esta pago yo. ¿Por que puerta vamos? Yo te sigo.

Macdolia se sumergió y usando el Bit, abrió la puerta 4.

-¡*glub*VAMOSORGH!

"Definitivamente no es buena idea hablar debajo del agua" pensó la poni mientras ambas compañeras cruzaban la puerta.


-Modo abreviado-

-Acepto el Bit de Bitte Pie.
-Abro la puerta 4.
-Ambas la cruzamos.


-Inventario-

Macdolia: poni de tierra. 4 Bits. 5 Gemas.
Bitte Pie: poni de tierra. 4 Bits. 5 Gemas.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Nomat » 19 Ago 2013, 10:54

*Corrijo mi acción y cogo un bit del suelo y voy por la puerta 3*
-Podemos separarnos mientras, intentare buscar a karurosu. Si me quedo aqui es posible que no le encontremos con lo enorme que es el lugar.
Podremos mantener contacto, creedme si le encuentro no me separare de el.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor ACTEON » 19 Ago 2013, 11:01

.


Bien mis queridos ponys, son las 12:00 FIN DEL TURNO DE MAÑANA.

Voy a actualizar. Ha habido muchos movimientos, así que iré despacio para asegurarme que todo sale bien.

Actualizando....


....... 0 ponys de 33 ............................................
.......... 5 ponys de 33 ............................................
............. 10 ponys de 33 ..........................................
................. 15 ponys de 33 .........................................
..................... 20 ponys de 33 ........................................
......................... 25 ponys de 33 .......................................
............................. 30 ponys de 33 ......................................
................................ 33 ponys de 33 .....................................

Enviando conexiones de sonido a Marquis Perhaps.......................

Repasando en busca de errores ............................


estoy tardando por que han salido cosas complejas como cinco involuntarios y dos caídas de nubes :S

Mucha atención a las conexiones de sonido, pueden ofrecer pistas fundamentales.



.
Última edición por ACTEON el 19 Ago 2013, 12:37, editado 10 veces en total
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor agustin47 » 19 Ago 2013, 11:23

Sinceramente, después de la cantidad de problemas que resuelvo, algo tan sencillo como un MCU se me había olvidado...
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Pokelink » 19 Ago 2013, 11:54

¿¡Movimientos involuntarios!? ¿Así que todo era una coincidencia? Hmmm... esto requiere un estudio más amplio...
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor ACTEON » 19 Ago 2013, 12:41

.


Una pregunta por simple curiosidad ahora que llevamos mucho tiempo jugando, ¿qué diseño de celda os gusta más? :D



Imagen

NUEVA ACTUALIZACIÓN - Día 19/08/13 - 12:00

-- Los datos del juego han sido actualizados --


DATOS GLOBALES DE LA PARTIDA

· Jugadores Inscritos: 33 JUGADORES ············· (11 PONY - 9 UNICORNIO - 9 PEGASO - 4 POTRILLO)
· Jugadores Activos: Se han movido 14 jugadores (42.42% de todos los jugadores)
· Jugadores Inactivos: Se han dormido 6 jugadores (18.18% de todos los jugadores)
· Movimientos: Se han realizado 315 movimientos y 19 actualizaciones desde el inicio de la partida
· Celdas ocupadas: Se están ocupando 31 celdas diferentes (1.06 jugadores por celda ocupada)
· Tesoro de los jugadores: Se poseen 134 BITS y 80 gemas entre todos los jugadores (4,06 bits y 2.42 gemas por jugador)
· Descubrimientos: Se han descubierto 2 mane six y 2 monstruos en sus celdas originales (los retos no son descubrimiento)
· Batalla artística: Se han producido 0 enfrentamientos de dibujo y 1 enfrentamientos de redacción en toda la partida.

ACTUALIZACIONES PARTICULARES

A continuación, se muestran los SPOILERS con el destino de cada ponycipante. Debes leer tu spoiler correspondiente para continuar. Opcionalmente, está permitido leer spoilers de otros jugadores (leer spoilers de otros jugadores hace el juego más sencillo, pero también le resta realismo. Lee sólo tu propio spoiler si quieres jugar en modo Point Of Vision, sabiendo sólo lo que conoce tu personaje).

SUNCHILD
Spoiler:

Imagen


Applejack te mira, no parece muy contenta por el tiempo que permaneciste sin ayudarla. Sin embargo, tu sabes que en el fondo es muy buena... Quizás si fuérais a buscar gemas, luego querría acompañaros en vuestra misión.

Inspección: Hay 1 bits dispersos por la celda. Sigues con APPLEJACK aburrida dentro de su jaula...

Imagen

Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.

MACDOLIA
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 10 gemas sumergidas por la celda. Viajas con tu nueva aliada BITTE PIE. En la celda, una inscripción reza “RETO SUPERADO”.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Formas EQUIPO con BITTE PIE.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

LYRA HEARTSTRINGS
Spoiler:

Imagen

Inspección: No queda nada de interés en la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes usar tu poder MAGIA (coste: 1 bit).
.

GREENSHY
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 2 bits dispersos por la celda. Estás con Sweety Shy.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de dos someponys y también el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Formas EQUIPO con SWEETY SHY.
· Posees 3 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

DRAGON HEART
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda. Viajas con WOLFY.
Escucha: A través de las paredes, consigues distinguir el trote de somepony, y también la voz sureña de Applejack.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Formas EQUIPO con WOLFY.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.

TINY TALES
Spoiler:


Mucha atención con lo que ha pasado:

Moviste junto a DIAL, aparecísteis los dos por encima de las nubes, pero caístes abajo, y antes de ver nada, una magia misteriosa os cambió otra vez de lugar... Mareados, os buscáis de nuevo... pero no estáis juntos ya !!

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys, y también una voz angustiosa:

· Eoooooo me habéis dejado solaaa por quéeeee??

· Venid a buscarme ahora mismo mientras aprovecho para peinarme !!


Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes usar tu poder MAGIA (coste: 1 gema).
.

COLGATE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 gemas sumergidas en ésta celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 1 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes usar tu poder MAGIA (coste: 1 gema).
.

DINKY
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

FIRESTONE
Spoiler:


Estabas esperando en una celda con todos tus amigos, cuando de pronto, una magia ha aparecido y te ha transportado a otro lugar !! Estás solo ahora !!

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 1 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

PAPER
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, puedes escuchar el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 1 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

SHINING ARMOR
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 3 gemas dispersas por la celda.
Escucha: De nuevo puedes oír la voz de Twilight Sparkle !!
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 0 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
.

SEAN KEY
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

PEACHY PIE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, puedes escuchar el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

SWEETY SHY
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 2 bits dispersos por la celda. Estás con GreenShy.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de dos someponys y también el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla unicornio, yegua.
· Formas EQUIPO con GREENSHY.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

DIAL
Spoiler:


Mucha atención con lo que ha pasado:

Moviste junto a TINY TALES, aparecísteis los dos por encima de las nubes, pero caístes abajo, y antes de ver nada, una magia misteriosa os cambió otra vez de lugar... Mareados, os buscáis de nuevo... pero no estáis juntos ya !!

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 3 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes usar tu poder MAGIA (coste: 1 gema).
.

KARUROSU
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 6 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el dulce cantar de los pájaros y el trote de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

SCOOTALOO
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 6 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

PHOENIX WRIGHT
Spoiler:

Imagen

Inspección: No hay nada de interés en la celda.
Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de tres someponys y el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.

SASSAFLASH
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

TERDY BLINDFIRE
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

OLD ONE EYE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

DERPY HOOVES
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 4 bits en la celda.
Escucha: Escuchas el canto de los pájaros a través de las paredes.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

BITTE PIE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 10 gemas sumergidas por la celda. Viajas con tu nueva aliada MACDOLIA. En la celda, una inscripción reza “RETO SUPERADO”.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

FEDORA ATTACK
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

GREY EDGE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes usar el poder: MAGIA (coste: 1 gema).
.

WOLFY
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de somepony y la voz de Applejack.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 3 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.

SUN KNIGHT
Spoiler:

Imagen

Inspección: no hay nada sobre las nubes.
Escucha: A través de las paredes, oyes un sonido gélido de ventisca, y unos aullidos etéreos... Por los cristales de la celda contigua, puedes ver una poderosa tormenta de nieve y hielo que ha helado la otra cara de la ventana...
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 1 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

EDGE PYRITE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 2 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: Un olor muy familiar a semental inunda la celda...
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 4 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

ANGORWATER
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

SILVERSKY
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 5 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

SILVER LANCE
Spoiler:


AITANA no te ha seguido !!

Imagen

Inspección: Hay 7 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

AITANA PONES
Spoiler:


De pronto, una repentina magia te atrapa y te traslada a otro lugar !!

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, escuchas el trote de somepony y también una voz quejicosa:

· Eoooooo me habéis dejado solaaa por quéeeee??

· Venid a buscarme ahora mismo mientras aprovecho para peinarme !!


Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 3 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.

MISTY SUNRISE
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.


Éstas han sido las actualizaciones de hoy. Desde éste momento, podéis mover de nuevo o atender las circunstancias que hayan aparecido en vuestras celdas. Todas las operaciones con límite de tiempo tendrán plazo hasta la siguiente actualización, según calendario previsto. Mucha suerte !!

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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor agustin47 » 19 Ago 2013, 12:47

¡¿Hola?!¡¿Aitana eres tú?! ¡Oigo a dos ponis!

En lo que tarden en responder, SIlver coge tres bits.

Off: Al fin, una sala sin agua, menos mal...
Los milagros no son gratuitos.

La ignorancia a veces puede significar felicidad, y en este caso, la nuestra resulta ser una verdadera bendición.


-Sayaka Miki
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor ACTEON » 19 Ago 2013, 12:52

agustin47 escribió en 19 Ago 2013, 12:47:¡¿Hola?!¡¿Aitana eres tú?! ¡Oigo a dos ponis!

En lo que tarden en responder, SIlver coge tres bits.

Off: Al fin, una sala sin agua, menos mal...


-- Dos ponys han recibido éste mensaje por MP --
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Paper » 19 Ago 2013, 12:54

Off: Respondiendo a la pregunta, no puedo opinar porque no he pasado por los 6 tipos de celda, solo por 3 (miel, amarilla y mármol). Supongo que podría decir mármol porque es la que tiene más bits, pero la he visto tantas veces que me aburre ya. xDDD

Rol: -Bien, sigamos explorando la puerta 2. Estaba en una sala de mármol con 7 bits, cruzo la puerta 2 y aparezco en una sala amarilla. Cruzo por la puerta 1 y aparezco en esta naranja. Ahora cruzaré por la 2 de nuevo y a ver que consecuencias tiene y qué lógica le puedo sacar...

"Recoge un bit del suelo y lo utiliza para abrir la puerta 2"

-...Aun sigo escuchando los pájaros. Me pregunto si será la misma sala siempre u otra diferente...

Resumen:
-Reflexiona sobre las puertas
-Abre la puerta 2 recogiendo otro bit del suelo (Se queda con 3)

Inventario:
-5 bits
-1 gema
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