[Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMIOS -

Espacio para hacer roles relacionados con MLP

Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Ren » 28 Ago 2013, 09:31

AwesomeUsername escribió en 28 Ago 2013, 00:54:Imagen Rol:

Spoiler:
Lo que me encontré tras cruzar por la puerta dos me dio dos noticias: una buena y una mala. La buena era que, quizá por suerte o quizá por haber tenido un razonamiento correcto, había acertado por completo dónde íbamos a aparecer. La mala... ¡estábamos cayendo de nuevo! ¡Y esta vez no había agua abajo! Rarity trató de amortiguar el golpe lo mejor que pudo con su telequinesis, pero ninguno de nosotros se libró de darse un buen porrazo contra el suelo.

Tras un pequeño descanso para recuperarme, me incorporé y observé la sala, aún algo mareada. Dos bits, las seis puertas de siempre. Esta vez sí que teníamos un plan... si es que se puede llamar plan a algo que empieza por "elegir alguna puerta", tiene partes borrosas por el centro y acaba en "liberar a un Elemento de la Armonía".

- ¿Estáis todos bien? - inquirí con voz temblorosa, obteniendo algún que otro quejido como respuesta. ¿Y por qué comenzaron a sonreír mis dos compañeros al dirigir la mirada hacia mí?- Bueno, a no ser que tengáis otro plan, vamos por la puerta 4 con alguno de estos bits... cuando nos recuperemos - dicho esto, volví a tumbarme, agotada.
- Esto, Colgate... - comenzó Rarity, cubriendo su hocico con una pezuña.- Deberías echar un vistazo a tu frente.

Me pasé instintivamente una pezuña por la frente. Justo después, un bit cayó al suelo con un ruido metálico y comenzó a rodar por el mármol pulido. ¡Anda, había tres bits en la celda!


Acción:
- Cruzo la puerta 4 con un bit de la sala si me sigue Firestone.



Spoiler:
Firestone no se cortaba, se estaba revolcando por el suelo de la risa. Hacía mucho que no reía de este modo, almenos desde antes de entrar a este laberinto. Cada vez le tenía más cariño a Colgate, nunca imaginó que la dentista del pueblo podría ser una pony tan divertida y a la vez inteligente.

Trató de levantarse y caminar hacia Colgate todavía entre risas pero pisó el bit que acababa de caer de la frente de ella y resbaló sobre el suelo pulido cayendo de culo y aumentando las carcajas acompañado por sus compañeros, incluso Rarity no pudo contenerse más y se echó a reir.

- ¿Vamos por la puerta 4 entonces?


Firestone aún estaba tirado en el suelo tratando de recuperarse del ataque de risa.


- Si, si, me parece bien, por la 4...


Colgate levitó con su magia el bit causante de tanta comedia y lo introdujo por la ranura de la cuarta puerta.



Acciones:

- Cruzamos la puerta número 4 con un bit de la sala.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Bitte Pie » 28 Ago 2013, 09:36

*Bitte Pie coje un bit del suelo y cruza la puerta 1*
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor McDohl » 28 Ago 2013, 09:37

-Modo narración-

"Muy Bien, ahora toca completar el proceso... y volveremos a estar juntas Bitte Pie y yo"

Macdolia coge un Bit del suelo y abre con él la puerta 3, la cual cruza.


-Modo Abreviado-

-Cojo un Bit.
-Abro la puerta 3.
-La cruzo.

-Inventario-

-Macdolia: 5 Bits. 5 Gemas.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor ACTEON » 28 Ago 2013, 11:01

.

Buenos días mis queridos ponys; SON LAS 12:00 FINALIZA EL TURNO DE MAÑANA.

Actuaizando (ya tengo posiciones jeje).

ANGORWATER no puedes repetir puerta ! No te mueves.

He dormido a los jugadores que llevaban varios turnos sin mover para agilizar el proceso, recordad que podéis DESPERTAR cuando queráis y mover en el mismo turno (si no estáis en jaula). NO NECESITÁIS DESPERTAR si sólo queréis rolear (eso va por los ponys en jaulas).


... 0 ponys de 31 ...............................
...... 5 ponys de 31 ..............................
........ 10 ponys de 31 ............................
........... 15 ponys de 31 ...........................
.............. 20 ponys de 31 ..........................
................. 25 ponys de 31 .........................
................... 31 ponys de 31.

Enviando conexiones de sonido a marquis..........



.
Última edición por ACTEON el 28 Ago 2013, 11:31, editado 3 veces en total
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Pokelink » 28 Ago 2013, 11:19

Me pregunto si, del mismo modo que has podido automatizar los logs de movimientos, me pregunto si hay alguna manera de que automatices el proceso de manera que los usuarios metamos los movimientos nosotros mismos a través de una página externa y que, al llegar a la hora, éste te genere automáticamente la acta, de manera que solo sea copiar y pegar.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor agustin47 » 28 Ago 2013, 11:27

Pokelink escribió en 28 Ago 2013, 11:19:Me pregunto si, del mismo modo que has podido automatizar los logs de movimientos, me pregunto si hay alguna manera de que automatices el proceso de manera que los usuarios metamos los movimientos nosotros mismos a través de una página externa y que, al llegar a la hora, éste te genere automáticamente la acta, de manera que solo sea copiar y pegar.


Um... No sé, no me fió yo mucho de ese sistema. Ay y yo sin bits...
Los milagros no son gratuitos.

La ignorancia a veces puede significar felicidad, y en este caso, la nuestra resulta ser una verdadera bendición.


-Sayaka Miki
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor ACTEON » 28 Ago 2013, 11:44

Pokelink escribió en 28 Ago 2013, 11:19:Me pregunto si, del mismo modo que has podido automatizar los logs de movimientos, me pregunto si hay alguna manera de que automatices el proceso de manera que los usuarios metamos los movimientos nosotros mismos a través de una página externa y que, al llegar a la hora, éste te genere automáticamente la acta, de manera que solo sea copiar y pegar.


Gracias por la sugerencia, estoy estudiando un sistema de aprovechar la tecnología de la generación de historiales en las actas, pero es costoso en tiempo. Veré si lo puedo agilizar. Sin embargo el mayor interés de hacer esto, más que el tiempo, es asegurar que no haya errores en los procesos de actualizado.

.


Imagen

NUEVA ACTUALIZACIÓN - Día 28/08/13 - 12:00

-- Los datos del juego han sido actualizados --


DATOS GLOBALES DE LA PARTIDA

· Jugadores Inscritos: 31 JUGADORES ············· (10 EARTHPONY - 9 UNICORNIO - 8 PEGASO - 4 POTRILLO)
· Jugadores Activos: Se han movido 10 jugadores (32.25% de todos los jugadores)
· Jugadores Inactivos: Se han dormido 8 jugadores (25.81% de todos los jugadores)
· Movimientos: Se han realizado 554 movimientos y 35 actualizaciones desde el inicio de la partida
· Celdas ocupadas: Se están ocupando 26 celdas diferentes (1.19 jugadores por celda ocupada)
· Tesoro de los jugadores: Se poseen 117 BITS y 94 gemas entre todos los jugadores (3.77 bits y 3.03 gemas por jugador)
· Descubrimientos: Se han descubierto 3 mane six y 6 monstruos diferentes en sus celdas originales (los retos no son descubrimiento)
· Batalla artística: Se han producido 0 enfrentamientos de dibujo y 7 enfrentamientos de redacción en toda la partida.

ACTUALIZACIONES PARTICULARES

A continuación, se muestran los SPOILERS con el destino de cada ponycipante. Debes leer tu spoiler correspondiente para continuar. Opcionalmente, está permitido leer spoilers de otros jugadores (leer spoilers de otros jugadores hace el juego más sencillo, pero también le resta realismo. Lee sólo tu propio spoiler si quieres jugar en modo Point Of Vision, sabiendo sólo lo que conoce tu personaje).

SUNCHILD
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 0 bits dispersos por la celda. .
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

.

MACDOLIA
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 5 gemas dispersas por la celda. BITTE PIE aparece en la celda !
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

.

LYRA HEARTSTRINGS
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 7 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

.

GREENSHY
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

DRAGON HEART
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

TINY TALES
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

.

COLGATE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda. Viajas con FIRESTONE y RARITY.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Formas EQUIPO con RARITY y FIRESTONE.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

.

FIRESTONE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda. Viajas con COLGATE y RARITY.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:
Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Formas EQUIPO con COLGATE y RARITY.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

.

PAPER
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

SHINING ARMOR
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 2 gemas dispersas por la celda. Viajas con EDGE PYRITE y DIAL.
Escucha: La voz de Twilight Sparkle vuelve a oírse en la celda !
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Formas EQUIPO con EDGE PYRITE y DIAL.
· Posees 1 bits y 5 gemas.

.

SEAN KEY
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

PEACHY PIE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues distinguir el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

.

SWEETY SHY
Spoiler:

Imagen

Inspección: No hay bits en la celda ni gemas. KARUROSU viaja contigo.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla unicornio, yegua.
· Formas EQUIPO con KARUROSU.
· Posees 3 bits y 0 gemas.

.

DIAL
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 2 gemas dispersas por la celda. Viajas con EDGE PYRITE y SHINING.
Escucha: La voz de Twilight Sparkle vuelve a oírse en la celda !
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Formas EQUIPO con EDGE y SHINING.
· Posees 0 bits y 5 gemas.

.

KARUROSU
Spoiler:

Imagen

Inspección: No hay bits en la celda ni gemas. SWEETY viaja contigo.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:
Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Formas EQUIPO con SWEETYSHY.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

.

SCOOTALOO
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, potrilla.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

.

PHOENIX WRIGHT
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 4 bits y 0 gemas.

.

SASSAFLASH
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 7 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

.

OLD ONE EYE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 3 gemas.

.

DERPY HOOVES
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

BITTE PIE
Spoiler:


Habías completado tu movimiento, pero de pronto, una magia misteriosa te envuelve y te cambia de lugar !

Imagen

Inspección: Hay 5 gemas dispersas por la celda. MACDOLIA está en la celda !
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:
Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

.

GREY EDGE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

.

WOLFY
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

SUN KNIGHT
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

EDGE PYRITE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 2 gemas dispersas por la celda. Viajas con SHINING ARMOR y DIAL.
Escucha: La voz de Twilight Sparkle vuelve a oírse en la celda !
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Formas EQUIPO con SHINING ARMOR y DIAL.
· Posees 1 bits y 5 gemas.

.

ANGORWATER
Spoiler:


No puedes repetir puerta 1. No has movido.

Imagen

Inspección: Hay 7 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros y el ronquido de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 2 bits y 0 gemas.

.

SILVERSKY
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 7 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

.

SILVER LANCE
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 6 gemas sumergidas por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 0 bits y 5 gemas.

.

AITANA PONES
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

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· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

.

MISTY SUNRISE
Spoiler:

Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.

NUASH
Spoiler:

Imagen

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Imagen

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

.


Éstas han sido las actualizaciones de hoy. Desde éste momento, podéis mover de nuevo o atender las circunstancias que hayan aparecido en vuestras celdas. Todas las operaciones con límite de tiempo tendrán plazo hasta la siguiente actualización, según calendario previsto. Mucha suerte !!

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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Pokelink » 28 Ago 2013, 12:22

Acciones
- Abrir puerta 2 y coger un bit.

Inventario
5 bits, 4 gemas

Off-Rol
Ya rolearé luego
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Marquis Perhaps » 28 Ago 2013, 12:46

Off rol:

Hoy no hay casi nada relevante asi que se ha puesto el MUTE en todo el MAPA :discordlikeasir:
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor edgareo » 28 Ago 2013, 12:51

(Máster, como no quiero estar abriendo el acta de todos, ¿me podrías avisar cuando haya alguna novedad en mi celda? (Sonido, pony, olor, etc.)
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor McDohl » 28 Ago 2013, 12:55

-Modo narración-

¡Y allí estaban juntas otra vez! Macdolia corrió a saludar de nuevo a su amiga.

-¡Que bien que al menos sepamos ya como salir de esas horribles salas de agua!

Después del alegre reencuentro, quedaba volver a elegir puerta.

-Veamos... la 1 no la podemos repetir, la 2 lleva a salas oscuras, la 3 nos separaría, la 4 la cogimos la última vez y la 5 nos devolvería al agua, ¿qué te parece elegir la 6?... aunque podemos repetir la 4, pero eso nos hizo acabar la última vez casi en las fauces de unos Timberwolves...
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor ACTEON » 28 Ago 2013, 13:02

edgareo escribió en 28 Ago 2013, 12:51:(Máster, como no quiero estar abriendo el acta de todos, ¿me podrías avisar cuando haya alguna novedad en mi celda? (Sonido, pony, olor, etc.)


Por supuesto, los bloqueados o enjaulados recibiréis avisos con los datos de interés.

Mucha suerte !
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Bitte Pie » 28 Ago 2013, 13:02

Rol:
Spoiler:
*Bitte Pie aparece de repente en una celda Everfree. Esperanzada mira alrededor y allí esta Macdolia! Se acercaba corriendo y Bitte Pie le da un fuerte abrazo.
-Me alegrode verte de nuevo!- dice Bitte Pie
*Bitte Pie mira alrededor de la sala para asegurarse de que no hay nada escondido entre los árboles.
-Veamos... la 1 no la podemos repetir, la 2 lleva a salas oscuras, la 3 nos separaría, la 4 la cogimos la última vez y la 5 nos devolvería al agua, ¿qué te parece elegir la 6?... aunque podemos repetir la 4, pero eso nos hizo acabar la última vez casi en las fauces de unos Timberwolves...-dice Macdolia
-Pues vayamos por la 6 entonces. Supongo que será cuestión de ir probando...
*Bitte Pie se dirige a la puerta 6 e introduce un bit. Cruza con Macdolia*



Resumen:
-Introduce un bit en la puerta 6 y la cruza con Macdolia

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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor Ren » 28 Ago 2013, 13:09

Rol:

Firestone se percata de que le falta un bit, no sabe ni desde cuanto. Aprovecha la buena cantidad que hay en esta sala para reponerlo.


Acciones:

Recoge un bit del suelo.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Notapor McDohl » 28 Ago 2013, 13:11

Macdolia asiente y sigue a su componiera por la puerta 6.

-¡Recuerda que a la próxima pago yo!
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